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    Unity3D 物体旋转之Quaternion.Slerp
    时间:2015-05-05 09:27 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体


        Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, TargetRotation, Time.deltaTime * 2.5f);


    很简单,赶快测试下吧。。。




    (责任编辑:脚印)
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