您好,欢迎来到Unity之家!   unity.jb51.net 
  • 首 页
  • 你问我答
  • 当前位置:首页 > 学习培训 > Unity编程 >
    实现音乐播放
    时间:2015-01-12 22:14 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    Unity3D 实现音乐播放。在Component -- Audio下创造一个Audio Source 附于一个GameObject上,加上音乐,

    把playOnAwake勾去掉,然后将控制脚本附于它,再建一个GUI按钮来调用AudioSwitch()这个函数就OK了。


    脚本如下:


    var myAudio;
    myAudio = GetComponent(AudioSource); //获取声音元件
    private var scrollVol : float = 0.5; //定义音量控制变量
    function AudioSwitch (){
    if(!myAudio.playOnAwake) //判断是否开关
    {
    myAudio.Play();
    myAudio.playOnAwake=true;
    }
    else
    {
    myAudio.Stop();
    myAudio.playOnAwake=false;
    }
    }
    function OnGUI()
    {
    if(myAudio.playOnAwake)
    {
    scrollVol = GUI.HorizontalSlider (Rect (150,175,100,20), scrollVol, 0.0, 1.0);
    myAudio.volume = scrollVol;
    }
    }


    欢迎大家留言讨论

    (责任编辑:脚印)
    免责声明:Unity之家部分内容来源于互联网,如有侵权,请联系我们,本站将立即进行处理。