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    使用XML存档,只需两步
    时间:2015-01-20 21:54 来源:互联网 作者:脚印 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    使用方法非常简单:
    把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程
    (1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将GameDataManager脚本拖到上面。
    (2)在GameDataManager里的GameData类中添加需要储存的数据
    OK,跨平台防破解防拷贝的存档就搞定了!之后每次存档调用GameDataManager的Save函数,读档调 用GameDataManager的Load函数。每次启动后GameDataManager会自动调用Load读档。如果玩家拿外来存档来覆盖本地存 档,则游戏启动后数据清零,任何一次存档后作弊档被自动覆盖。注意:请勿放入二维以上数组,一般一维数据,枚举,自定义类等等数据类型可放心添加。


    存档源码下载地址:http://unity.jb51.net/yuanma/540.html

    (责任编辑:脚印)
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