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    游戏开发中的数学和物理算法:角度 vs 弧度
    时间:2015-05-08 10:40 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    我们通常使用的笛卡尔坐标系统,角点通常在(0,0),即原点。初始边在x轴正半轴,终边与初始边成夹角。
    初始边逆时针旋转为正值,顺时针旋转为逆值。
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    数学表示:
    角度:
    degree=radian*180

    弧度:radian=degree*π/180

    π≈3.141592654

    例如:120转换为弧度为2π/3

    计算机中的实现:
    #define RadToDeg 57.29577951f
    #define DegToRad 0.017453293f






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