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    Ray —— 射线的用法
    时间:2015-04-25 08:52 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印


    Ray

    struct


    Representation of rays.


    A ray is an infinite line starting at origin and going in some direction.


    表示一个射线


    一个射线是一条从原点(origin)向指定方向(direction)无限延长的直线


    Variables

    origin: Vector3    表示射线的起始点

    direction: Vector3  表示射线的方向。 输入的direction会被自动 normalized。 


    Functions

    function GetPoint (distance : float) : Vector3    返回一个在ray上的位置Vector3,距离origion的距离是distance


    function ToString () : string  把ray的数据成返回输出成string


    Ray 利用Ray射线可以实现检测鼠标指向的世界坐标位置等很多功能







    (责任编辑:脚印)
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