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    Unity3d 动态加载fbx模型文件
    时间:2015-04-10 08:47 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    方法1(已测试过)


    1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)

    2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),

      在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上

    3 删除场景中的该物体模型

    4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject


    主要代码如下


    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class LoadFBX : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
        GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }


    搞定


    方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)


    1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置


    2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)


    3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了

    4 编写代码


    主要代码如下:


    public string url;
        void Start () {
            string Scname = "scene1_part2.assetbundle";
            url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/";
            StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));
        }
        void Update () {
    
        }    
        public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {
            WWW www = new WWW(url+Scname);
            yield return www;
            GameObject GO = (GameObject)Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
        }


    ========================================================================================


    如何动态加载模型-0

    如何动态加载模型   1,加载封装好的内部文件。 var aaa : Material;//空材质   

    var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型


    function Start()   
    {   
            aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");   
           bbb.renderer.material = aaa;   
    }  2,加载磁盘文件 var bbb : GameObject;   
    function Start () {   
           var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);   
           yield www;   
           bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);   
    }

    (责任编辑:脚印)
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