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    unity3d用鼠标拖动物体的代码
    时间:2015-04-09 10:23 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享! 
    var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 
    private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 
    function Start () { 
        originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色 
    } 
    function OnMouseEnter () { 
        renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色 
    } 
      
    function OnMouseExit () { 
        renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色 
    } 
      
    function OnMouseDown () { 
        var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标 
        //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离 
        var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z)); 
        print("down"); 
        while (Input.GetMouseButton(0)) 
        { 
            //print("button0"); 
            var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z); 
            var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset; 
            transform.position = curPosition; 
            yield;//这个很重要,循环执行 
        } 
    }


    在这里分别处理了鼠标在物体上的四个事件,当在物体上按下时,开始拖动物体。

    里面需要转换鼠标、物体的坐标,来统一坐标,然后计算移动量


    (责任编辑:脚印)
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