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    定时器的使用
    时间:2015-02-10 09:42 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    教大家使用定时器。


    Unity3D定时器的使用:Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。

    因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频:


    function Update()
    {
       tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);
    }
    同样地移动效果:
    function Update()
    {
       transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime);
    }


    果想要一个值根据每帧的变化而变化(增加或减少) ,你应该使用 Time.deltaTime来乘以这个值。

    这样才能使得变化的效果依赖于单位时间,而不是帧频。这不仅使得游戏的运行独立于帧频,也使得运动的效果符合现实。

    同理,要让灯光的照射范围在每秒使半径增加 2个单位,可进行如下编码:


    function Update()
    {
       light.range += 2.0 * Time.deltaTime;
    }


    但是在通过force来处理rigidbody时,一般情况下不要乘以 Time.deltaTime,

    因为 Unity引擎已经为你进行了处理:


    IEnumerator wait(int seconds)
    {
        yield return new WaitForSeconds(seconds);
    }
    StartCoroutine(wait(2));  // 在Update() 中调用好像无效
    在JS中可以直接用 yield WaitForSeconds(3);


    定时器的使用:


    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
    {
    
        void Start () 
        {
            InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
        }
    
        void Update () 
        {
           if (Input.GetButton ("Fire")) 
           {
                CancelInvoke();
           }
        }
        
        void LaunchProjectile () 
        {
           print("hello");
        }
    }





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