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    PlayerPrefs数据的存取
    时间:2015-01-21 09:55 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    教大家一个简单的数据存储。(持久化数据)


    不多说,直接为大家讲解下:


    SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt(“Player Score”,10);,

    GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt(“Player Score”),他们是一对,作为整形的存取。

    顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetString和GetString是字符型的存取;

    HasKey是指如果存有这个数,返回值就是true,反之,false;PlayerPrefs.HasKey(“Player Score”);

    DeleteKey就是指删除这个数,PlayerPrefs.DeleteKey(“Player Score”);

    DeleteAll就是删除所有数啦,PlayerPrefs.DeleteAll();


    (责任编辑:脚印)
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