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    Camera.cullingMask 常用操作
    时间:2015-09-18 10:18 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



       1.关于Camera.cullingMask:This is used to render parts of the scene selectively.,先码下专业翻译:有选择性的渲染部分场景。

         即通过勾选不同的层,来选择渲染

       2.代码中cullingMask为一个Int类型的值,32位,怎么在代码中改变它的值,达到控制相机选择渲染的效果,就是我下面说的

       3.开始网上搜索了下,都是粗略的解释,如:开启第一层,cullingMask = 1<<2。

       4.解释下:1<<index,1的二进制是00000000 00000001,1<<index就是左移index位,如1<<2,就是00000000 00000100

       5.下面开始详细说cullingMask,当相机什么都不渲染时,cullingMask等于0,即32个0,当相机渲染everything时,cullingMask为-1,即32个1


        在某些情况下,我们需要动态的变化我们Camera的cullingMask. 


        所以我们需要用到这些常用的命令. 


        camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层

              

        camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x

              

        camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x

            

        camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.




    (责任编辑:脚印)
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