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    GUI布局类 GUILayout
    时间:2015-05-06 09:08 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    GUILayout  类

       GUILayout是用于UnityGUI自动布局的类。 参见:GUI Layout tutoria

        类方法

        ◆ static function BeginArea(screenRect : Rect) : void
        ◆ static function BeginArea(screenRect : rect, text : string) : void
        ◆ static function BeginArea(screenRect : Rect, image : Texture) : void    
        ◆ static function BeginArea(screenRect : Rect, content : GUIContent) : void
        ◆ static function BeginArea(screenRect : Rect, style : GUIStyle) : void
        ◆ static function BeginArea(screenRect : Rect, text : string, style : GUIStyle) : void
        ◆ static function BeginArea(screenRect : Rect, image : Texture, style : GUIStyle) : void
        ◆ static function BeginArea(screenRect : Rect, content : GUIContent, style : GUIStyle) : void    //   描述:在屏幕的固定区域开始一个GUI空间的GUILayout块。

        默认的,任何使用GUILayout制作的GUI空间都放置在屏幕的左上角。如果你想在任一区域放置一系列自动布局的控件,使用GUILayout.BeginArea定义一个新的区域以便自动布局系统可以使用它。

        参数

         text可选的显示在该区域中的文本
         image  可选的显示在该区域中的纹理
         content  可选的在该区域顶部显示的文本,图片和提示
         style  使用的风格。如果留空,空的GUIStyle(GUIStyle.none)将被使用,给出一个透明的背景。参见:EndArea

        function OnGUI()
        {

         GUILayout.BeginArea(Rect(200, 200, 100, 100));
         GUILayout.Button(“Click me”);
         GUILayout.Button(“Or me”);  
        GUILayout.EndArea();
        }

        在混合GUILayout代码是这个函数是非常有用的。必须与EndArea调用匹配。BeginArea / EndArea不能嵌套。

        ◆ static function BeginHorizontal(params options : GUILayoutOption[]): void
        ◆ static function BeginHorizontal(style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]): void   //  描述:开始一个水平控件组。
      
        所有在这个元素内部渲染的空间将被一个接一个的水平放置,改组必须调用EndHorizontal关闭。参见:GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight

         参数

         style这个风格用于背景图片和填充值。如果留空,背景是透明的。
         options  一个可选的布局选项的列表。它用来指定额外的布局属性。任何在这个设置的值将覆盖由style定义的设置。
     
        ◆ static function BeginScrollView(scrollPosition : Vector2, params options : GUILayoutOption[]) : Vector2
        ◆ static function BeginScrollView(scrollPosition : Vector2, horizontalScrollbar : GUIStyle, verticalScrollbar : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : Vector2
        ◆ static function BeginScrollView(scrollPosition : Vector2, alwaysShowHorizontal : bool, alwaysShowVertical : bool, params options : GUILayoutOption[]) : Vector2
        ◆ static function BeginScrollView(scrollPosition : Vector2, style : GUIStyle) : Vector2
        ◆ static function BeginScrollView(scrollPosition : Vector2, alwaysShowHorizontal : bool, alwaysShowVertical : bool, horizontalScrollbar : GUIStyle, verticalScrollbar : GUIStyle,  params options : GUILayoutOption[]) : Vector2
        ◆ static function BeginScrollView(scrollPosition : Vector2, alwaysShowHorizontal : bool, alwaysShowVertical : bool, horizontalScrollbar : GUIStyle, verticalScrollbar : GUIStyle,  background : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : Vector2  //   描述:开始一个自动布局滚动视。

        参数:

        scrollPostion 用来显示的位置
        alwaysShowHorizontal  可选的参数用来总是显示水平滚动条。如果为假或者留空,它将只在ScrollView中的内容比滚动视宽时显示。
        alwaysShowVertical 可选的参数用来总是显示垂直滚动条。如果为假或者留空,它将只在ScrollView中的内容比滚动视高时显示。   
        horizontalScrollbar 用于水平滚动条的可选GUIStyle。如果不设置,将使用当前GUISkin的horizontalScrollbar。
        verticalScrollbar 用于垂直滚动条的可选GUIStyle。如果不设置,将使用当前GUISken的verticalScrollbar风格。

        返回Vector2 – 修改过的scrollPosition。回传这个变量,如下的例子:自动布局滚动视,将使用任何你放置在它们中的内容并正常显示出来。如果他不适合,将显示滚动条,BeginScrollView的调用总是与EndScrollView的调用匹配。

        var scrollPosition : Vector2;  //   这个变量对于空间来说就是这个滚动视查看子元素的位置。

        var longString = “This is a long-ish string”;    //   显示在滚动视中的字符串,下面两个按钮添加,清除这个字符串。

        function OnGUI()
        {


     scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition,  GUILayout.Width(100),  GUILayout.Height(100));  //开始一个滚动视,所有矩形被自动计算。它将使用任何可用的空间并确保内容排列正确 ,这是小的最后两参数来强制滚动条出现


        GUILayout.Height(longString); 

        if(GUILayout.Button(“Clear”)   //  添加一个简单的标签到滚动视内部。注意滚动条如何与文字换行正确的工作。

        longString = “”; //结束我们上面开始的滚动条

       GUILayout.EndScrollView();    //添加一个按钮来消除字符串。这个是在滚动区域内部,因此它也将被滚动。注意按钮如何变窄为垂直滚动条留出空间

       if(GUILayout.Button(“Add MoreText”))    //现在我们在滚动视外边添加一个按钮 – 这将显示在滚动区域的下边
       {
         longString += “nHere is another line.”; 
        }

        ◆ static function Box(params option : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Box(style : GUIStyle, params option : GUILayoutOption[]) : void    //  描述:开始一个垂直控件组。所有在这个元素内部渲染的空间将被一个接一个地垂直放置。改组必须调用EndVertical关闭。

        参数

        style 这个风格将用于背景图片和填充值,如果留空,背景是透明的。
        options  一个可选的布局选项的列表。它用来指定额外的布局属性。任何在这里设置的值将覆盖由style定义的设置。

         参见:GUILayout.Width,  GUILayout.Height,  GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

        ◆ static function Box(image : Texture, params option : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Box(text : string, params option : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Box(contend : GUIContent, params option : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Box(image : Texture, style : GUIStyle, params option : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Box(text : string, style : GUIStyle, params option : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Box(contend : GUIContent, style : GUIStyle, params option : GUILayoutOption[]) : void  //  描述:制作一个自动布局box,这将制作一个实心box,如果你想制作一个包含一些内容的box,使用一个子组函数的

        参数

        text 显示在该box上的文本
        image显示在该box上的Texture
        content用于这个box的文本,图形和提示
        style 使用的风格。如果不设置,将使用当前的GUISkin的box风格。
        options  一个可选的布局选项的列表。它用来指定额外的布局属性。任何在这里设置的值将覆盖由style定义的设置。

        风格参数(BeginHorizontal, BeginVertical, 等等) 参见:GUILayout.Width,  GUILayout.Height,  GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

        ◆ static function Button(image : Texture, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function Button(text : string, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function Button(content : GUIContent, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function Button(image : Texture, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function Button(text : string, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function Button(content : GUIContent, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : bool    //   描述:制作一个简单的按钮,用户点击它们的时候就会有事情发生。 返回bool – true当用户单击按钮时。

         参数
         text 显示在该按钮上的文本
         image显示在该按钮上的Texture
         content用于这个按钮的文本,图形和提示。
         style 使用的风格。如果不设置,将使用当前的GUISkin的button风格。
         options  一个可选的布局选项的列表。它用来指定额外的布局属性。任何在这里设置的值将覆盖由style定义的设置。

        参见:GUILayout.Width,  GUILayout.Height,  GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight

        ◆ static functioin EndArea() : void    //    描述:关闭由BeginArea开始的GUILayout块

        ◆ static function EndHorizontal() : void    //   描述:关闭一个开始于BeginHorizontal的组

        ◆ static functioin EndScrollView() : void    //     描述:结束由BeginScrollView调用开始的滚动视。

        ◆ static functioin EndVertical() : void    //     描述:关闭一个开始于BeginVertical的组

        ◆ static functioin ExpandHeight(expand : bool) : GUILayoutOption    //   描述:传递给一个空间的选项来允许或不允许垂直扩展。

        ◆ static functioin ExpandWidth(expand : bool) : GUILayoutOption    //    描述:传递给一个空间的选项来允许或不允许水平扩展。

        ◆ static functioin FlexibleSpace() : void     //    描述:插入一个灵活的空格元素  灵活的空格用来填充一个布局中任何遗漏的空间。

        ◆ static functioin Height(height : float) : GUILayoutOption     描述:传递给空间的选项以便给它一个绝对高度。

        ◆ static functioin HorizontalScrollbar(value : float, size : float, leftValue : float, rightValue : float, params options : GUILayoutOption[]) : float
        ◆ static functioin HorizontalScrollbar(value : float, size : float, leftValue : float, rightValue : float, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : float   //    描述:一个水平滚动条。滚动条可以用来滚动文档。大多数情况下,你会使用滚动视代替。     返回floar – 修改后的值。这可以通过拖动这个滚动条,或者单击两端的箭头来改变。

         参数

         value在min和max之间的位置
         size 能看见多大?
         leftValue滚动条左端的值
         rightValue  滚动条右端的值
         style 用于滚动条背景的风格。如果不设置,将使用当前GUISkin的horizontalScrollbar
         options 一个可选的布局选项的列表。它用来指定额外的布局属性。任何在这里设置的值将覆盖由style定义的设置。

         参见:GUILayout.Width,  GUILayout.Height,  GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight

        找到额外的元素:在滚动条两端的按钮将在当前皮肤中搜索“leftButton”和“rightButton”作为风格,滚动条的滑块(你拖动的东西)将搜索并使用名为“thumb”的风格。这将使用下面的风格名来决定该按钮的尺寸/位置,

         scrollPos = GUILayout.HorizontalScrollbar(scrollPos, 1, 0, 100, “MyScrollbar”);

         MyScrollbarleftButton - 用于左侧按钮的风格位置
         MyScrollbarrightButton - 用于右侧按钮的风格位置
         MyScrollbarthumb - 用于滑块的风格名称

        ◆ static functioin HorizontalSlider(value : float, leftValue : float, rightValue : float, params options : GUILayoutOption[]) : float
        ◆ static functioin HorizontalSlider(value : float, leftValue : float, rightValue : float, slider : GUIStyle, thumb : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : float  //   描述:一个用户可以拖动的滑杆。可以在min和max之间取一个值。 返回float – 被用户设置的值。

        参数
        value滑块显示的值。这个决定可拖动滑块的位置。
        leftValue滑杆左端的值。
        rightValue  滑杆右边的值。
        slider用于显示拖动区域的GUIStyle。如果不设置,将使用当前GUISkin的horizontalSlider。
     
        thumb  用于显示拖动块的GUISkin。如果不设置,将使用当前的GUISkin的horizontalSliderThumb
        options  一个可选的布局选项的列表。它用来指定额外的布局属性。任何在这里设置的值将覆盖由style定义的设置。

        参见:GUILayout.Width,  GUILayout.Height,  GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

        ◆ static function Label(image : Texture, params options : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Label(text : string, params options : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Label(content : GUIContent, params options : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Label(image : Texture, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Label(text : string, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : void
        ◆ static function Label(content: GUIContent, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : void   //   描述:制作一个自动布局label  标签没有用户交互。不会获取鼠标点击并总是以普通风格渲染。如果你想制作一个可视化响应用户输出的控件,使用一个Box控件。

        参数
        text 显示在该标签上的文本。
        image显示在标签上的Texture。
        content用于这个标签的文本,图形和提示。
        style 使用的风格。如果不设置。将使用当前GUISkin的label。
        options  一个可选的布局选项的列表。它用来指定额外的布局属性。任何在这里设置的值将覆盖由style定义的设置。

        参见:GUILayout.Width,  GUILayout.Height,  GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.
     
        ◆ static function MaxHeight(maxHeight : float) : GUILayoutOption    //     描述:传递给控件的选项来指定一个最大高度。

        ◆ static function MaxWidth(maxWidth : float) : GUILayoutOption    //   描述:传递给控件的选项来指定一个最大宽度。

        ◆ static function MinHeight(minHeight : float) : GUILayoutOption    //     描述:传递给控件的选项来指定一个最小高度。

        ◆ static function MinWidth(minWidth : float) : GUILayoutOption    //     描述:传递给控件的选项,来指定一个最小宽度

        ◆ static function PasswordField(password : string,  maskChar : char, params options : GUILayoutOption[]) : string
        ◆ static function PasswordField(password : string,  maskChar : char, maxLength : int, params options : GUILayoutOption[]) : string
        ◆ static function PasswordField(password : string,  maskChar : char, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : string
        ◆ static function PasswordField(password : string,  maskChar : char, maxLength : int, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : string  //  描述:制作一个用户可以输入密码的文本域。返回string – 编辑过的密码。

        参数
        password 用于编辑的密码。这个函数返回值应该被赋回这个字符串。
        maskChar 用来隐藏密码的字符。
        maxLength 字符串的最大长度。如果不设置,用户可以一直输入。
        style 使用的风格。如果不设置,将使用当前GUISkin的textField风格。

        如下的例子:
        var passwordToEdit = “My Password”;

        function OnGUI()
        {
          passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, “*”, 25);// 制作一个密码与来调整stringToEdit。
        }

        ◆ static function RepeatButton(image : Texture, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function RepeatButton(text : string, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function RepeatButton(content : GUIContent, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function RepeatButton(image : Texture, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function RepeatButton(text : string, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : bool
        ◆ static function RepeatButton(content : GUIContent, style : GUIStyle, params options : GUILayoutOption[]) : bool  //   描述:制作一个重复按钮,只要用户按住鼠标这个按钮一直返回真。 返回bool - /true/当用户按住按钮时

        参数
        text显示在该按钮上的文本。
        image  显示在该按钮上的Texture。
        content  用于这个按钮的文本,图形和提示。
        style使用的风格,如果不设置,将使用当前GUISkin的button风格。
        options  一个可选的布局选项的列表。它用来指定额外的布局属性。任何在这里设置的值将覆盖由style定义的设置。



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