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    unity3d中让某个物体透明
    时间:2015-05-05 09:39 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印


    在unity3d中让某个物体透明,非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例,说明怎么样使物体透明。

    菜单:GameObject->Create Other->Cube

    这样就在场景中创建了一个立方体。

    随便导入一张图片。

     

    然后选中他,就可以在右侧的inspector窗口中看到它的所有属性,将刚才导入的图片直接从Hierarchy视图中

    拖拽到立方体的属性窗口的空白处。这时候你就会发现Material下面多出一个Shader的东西,这个东西有一项是texture,

    它里面就是我们刚才拖进去的图片,在看看立方体上面已经是被我们的图片所覆盖了。

     

    接下来就是真正让立方体透明的东西了。

     

    在shader右侧的下拉框中,选择transparant->Diffuse。完了后点击main color的右侧的白色矩形框(这里是设置立方体的颜色),

    弹出的框里面,有设置red, green, blue, Aphla, 分别用它们的首字母替代的,我们调整A的值,默认是255, 就是完全不透明,

    0是完全透明。接下来就根据你的需要自己调整吧。




    (责任编辑:脚印)
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