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    分屏画面、子母屏画面
    时间:2015-03-19 09:22 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    很多游戏都会用到类似的画面处理,游戏当中小地图、车子的后照镜、双人游戏、四人游戏。Unity3D子母画面如何设定呢?


    1.拖一个“物件”当做辅助“镜头”测试用,在这我们拖曳了一条龙!

    2.新增两个镜头,一个从正面看“龙头”,另一个从背面看“龙背”。

    3.点选物件“Camera_A”,从Inspector设定把Normalized View Port Rect内的:

    X=0

    Y=0

    W=0.5

    H=0


    点选物件“Camera_B”,从Inspector设定把Normalized View Port Rect内的:

    X=0.5

    Y=0

    W=0.5

    H=0


    4.*Normalized View Port Rect解说:X,Y代表画面的位置,左上是(0,0),左下(0,1),右上是(1,0),右下是(1,1),正中央就是(0.5,0.5)。

    W画面的宽度参数值范围:0~1

    H画面的高度参数值范围:0~1


    所以如果设定为:


    “Camera_A”

    X=0

    Y=0

    W=1

    H=0.5


    “Camera_B”

    X=0

    Y=0.5

    W=1

    H=0.5



    (责任编辑:脚印)
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