您好,欢迎来到Unity之家!   unity.jb51.net 
  • 首 页
  • 你问我答
  • 当前位置:首页 > 学习培训 > Unity入门 >
    在Unity中使用暂停的小技巧
    时间:2015-02-11 12:09 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    很多人在游戏中写暂停脚本的时候,经常会想到 Time.timeScale = 0; 

    这种方法,但是 Time.timeScale 只是能暂停部分东西。

    如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。


    比如:


    transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vector3(0,0,throwForce));


    Time.timeScale = 0 的时候这个东西仍然在动。

    把使用Time.timeScale = 0; 功能的函数写在 FixedUpdate() , 当使用 Time.timeScale = 0 

    时项目中所有 FixedUpdate() 将不被调用,以及所有与时间有关的函数。 

    在 update 通过一个布尔值去控制暂停和恢复。Unity3D教程手册

    如果您设置 Time.timeScale 为 0,但你仍然需要做一些处理(也就是说动画暂停菜单的飞入),

    可以使用 Time.realtimeSinceStartup 不受 Time.timeScale 影响。

    另外您也可以参考一下 Unity Answer 上提到的方法 要暂停游戏时,为所有对象调用 OnPauseGame 函数:


    Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject));
    foreach (GameObject go in objects) 
    {
            go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
    }


    从暂停状态恢复时:

    A basic script with movement in the Update() could have something like this:protected bool paused;


    void OnPauseGame ()    
    {    
            paused = true;    
    }    
    void OnResumeGame ()    
    {    
            paused = false;    
    }    
    void Update ()    
    {    
            if (!paused) 
            {    
                    // do movement    
            }    
    }




    (责任编辑:脚印)
    免责声明:Unity之家部分内容来源于互联网,如有侵权,请联系我们,本站将立即进行处理。
    标签:Unity之家