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    Unity3d 关于多脚本执行的状态判断
    时间:2015-04-25 08:57 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    最近碰到一个脚本执行的先后问题;


    在运行时:方法A的执行的正确性,需要确保其他元素被正确放置。确保其他元素的放置是另外一个方法B的执行体所应该做的

    但出现问题:方法A执行的时候,其他元素还没有被正确放置。也就是说方法B还没有被执行完毕。

    PC机可以确保没有错误,但移动端因为处理速度等关系,而且方法B的循环和操作太多,导致方法A在方法B之前被执行,造成错误;


    注意:这时候需要维护一个全局性的状态Bool值,来确保方法的熟悉得到顺序执行。

    也就是一个List<bool> = { bool , bool , bool, bool}

    判断到哪一个步骤,然后在执行之前进行判断监听。确保执行顺序的正确性!

    即:If else elseif  的格式。。。





    (责任编辑:脚印)
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