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    Unity3D的文件夹与作用域
    时间:2015-02-10 09:50 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    Unity3D中在Assets下创建文件夹 jsTest,在里面新建一个js脚本。写入测试函数:

     

    static function FuncTest(){ Debug.Log("Come from jsTest.js"); }

     

    在其他脚本里调用此函数只需jsTest.FuncTest();

     

    如果在Assets的其他文件夹内有同名脚本文件,

    则Unity3D则会报错 “Scripts named 'Test.js' exist in multiple locations (Assets/jsTest/Test.js).

     Please rename one of the scripts to a unique name."”




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