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    更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引用的方法
    时间:2015-02-09 09:55 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    Unity开发过程中,难免遇到需要修改类名(以及对应脚本名)的时候,但如果草率地在MonoDevelop里把类名直接改掉,

    会破坏现有场景以及Project Assets中所有引用该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦。其实只要

    遵循以下3个步骤,即可顺利重命名类名,且不破坏任何资源链接以及脚本之间的引用:


    在Project Assets中,修改脚本文件名称。


    双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开,然后将光标移至类名处,

    按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)。


    Ctrl+S保存脚本。


    注意:第3步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在MonoDevelop中的其他tab打开了,


    会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一一进行保存,否则编译器会报错,


    更快捷的方法是:File->Save All。


    (责任编辑:脚印)
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