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    赛车加速的音效
    时间:2015-02-16 10:26 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印




    首先把赛车音效加入到工程里面;然后新建一个javascript文本,脚本代码如下:


    [html] view plaincopyprint?
     
      var oldboy:AudioClip;
     
      function Update()
     
      {
     
      [html] view plaincopyprint?
     
      audio.play();//播放
     
      [html] view plaincopyprint?
     
      // audio.stop();//停止
     
      [html] view plaincopyprint?
     
      // audio.pause(); //暂停
     
      [html] view plaincopyprint?
     
      [html] view plaincopyprint?
     
      <pre class=“javascript” name=“code”>//var impact : AudioClip;
     
      //function OnCollisionEnter () {
     
      //   audio.PlayOneShot(impact);
     
      //}</pre><br>
     
      //当碰撞的时候被碰物体发出的声音;
     
      <pre></pre>
     
      <p> </p>
     
      <p>还有在界面上还有三个比较重要的属性:如下图所示,1.Mute是指静音;2.Play On Awake是指默认播放,也就是说,不用在脚本中写play()了;3.loop顾名思义就是指循环播放啦。</p>Unity3D教程手册
     
      <p><img alt=“” src=“http://hi.csdn.net/attachment/201111/8/0_1320754613GDrN.gif”></p>
     
      <p> </p>
     
      <p>在新建一个空的Gameobject(Gameobject---》 Create Empty)。</p>
     
      <p>然后把脚本绑到这个空对象。</p>
     
      <p>然后你就能看到如图所示的东西了,不过你的都是现实None,你安后面的编辑(那个小圆圈)就行了。</p>
     
      <p>最后点击play就Ok了。</p>
     
      <p> </p>
     
      <p>可能有说不清楚的地方,总之最后结果就是如图所示的效果,不清楚的可以问我,我的QQ:397319689(有点笨),呵呵呵~~~~~~</p>
     
      <p><img alt=“” src=“http://hi.csdn.net/attachment/201111/8/0_1320746937K7A0.gif”><img alt=“” src=“http://hi.csdn.net/attachment/201111/8/0_1320754613GDrN.gif”></p>
      


    大家可以复制代码去测试哟。。。

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