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    使用Unity在屏幕上画个框
    时间:2015-02-16 10:22 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:收藏 挑错 推荐 打印



    Unity3D使用的图形引擎是DirectX,OpenGL和自带的APi(Wii)


    这里使用OpenGL的渲染方式(使用过OpenGl的应该相对容易理解。另外:代码中使用Shader是因为矩形框中部的透明部分需要)



        using UnityEngine;  
        using System.Collections;  
     
        public class DrawRect : MonoBehaviour {  
     
            private Vector2 mMouseStart, mMouseEnd;  
            private bool mBDrawMouseRect;  
     
            private Material rectMat = null;//画线的材质 不设定系统会用当前材质画线 结果不可控  
     
            void Start()  
            {  
     
                mBDrawMouseRect = false;  
     
                rectMat = new Material("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +  
                    "SubShader { Pass { " +  
                    "    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha " +  
                    "    ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } " +  
                    "    BindChannels {" +  
                    "      Bind \"vertex\", vertex Bind \"color\", color }" +  
                    "} } }");//生成画线的材质  
                rectMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;  
                rectMat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;  
            } //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com
     
            void Update()  
            {  
                if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
                //按下鼠标左键  
                {  
                    Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;  
                    mMouseStart = new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y);  
                }  
     
                if (Input.GetMouseButton(0))  
                //持续按下鼠标左键  
                {  
                    mBDrawMouseRect = true;  
                    Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;  
                    mMouseEnd = new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y);  
                }  
     
                if (Input.GetMouseButtonUp(0))  
                {  
                    mBDrawMouseRect = false;  
                }  
            }  
           //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com
            void OnGUI()  
            {  
                if (mBDrawMouseRect)  
                    Draw(mMouseStart, mMouseEnd);  
            }  
     
            //渲染2D框  
            void Draw(Vector2 start, Vector2 end)  
            {  
                rectMat.SetPass(0);  
     
                GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵  
     
                Color clr = Color.green;  
                clr.a = 0.1f;  
     
                GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图  
                //透明框  
                GL.Begin(GL.QUADS);  
                GL.Color(clr);  
                GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);  
                GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);  
                GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);  
                GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);  
                GL.End();  
     
                //线  
                //上  
                GL.Begin(GL.LINES);  
                GL.Color(Color.green);  
                GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);  
                GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);  
                GL.End();  
     
                //下  
                GL.Begin(GL.LINES);  
                GL.Color(Color.green);  
                GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);  
                GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);  
                GL.End();  
     
                //左  
                GL.Begin(GL.LINES);  
                GL.Color(Color.green);  
                GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);  
                GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);  
                GL.End();  
     
                //右  
                GL.Begin(GL.LINES);  
                GL.Color(Color.green);  
                GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);  
                GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);  
                GL.End();  
     
                GL.PopMatrix();//还原  
            }  
        }



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