您好,欢迎来到Unity之家!   unity.jb51.net 
  • 首 页
  • 你问我答
  • 当前位置:首页 > 程序开发 > 代码编程 >
    非常详细的unity与android之间的通讯操作
    时间:2015-02-15 09:17 来源:互联网 作者:网络 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

         这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊,新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是unity,还是cosos2d......  说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。


       如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。现在我们就从最基本的做起吧。主要是实现在unity中去调android的方法。其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。)


    1.   打开eclipse,新建一个安卓的工程。

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    在这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在32位的sdk,jdk中进行吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。

    非常详细的unity与android之间的通讯操作



    2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开该目录


    D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin

    找到class.jar 。这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:

    非常详细的unity与android之间的通讯操作



    3.好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <ScrollView 

        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    

        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    

        android:id="@+id/container"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity" 

        tools:ignore="MergeRootFrame" >

    <LinearLayout

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:orientation="vertical">

    <TextView android:id="@+id/textView0"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:textColor="#000000"

        android:textSize="18sp"

        android:background="#00FF00"

        android:text="测试Unity f和 Android之间额通讯"

        android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />

    <TextView android:id="@+id/textView1"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:textColor="#FFFFFF"

        android:textSize="18sp"

        android:background="#0000FF"

        android:text="大家好,我是安卓的Activity"

        android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />

    <Button android:id="@+id/button0"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="关闭这个Activity"/>

    </LinearLayout>

    </ScrollView>

    我们的内容转成实际界面是这样的样子。

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    然后我们接入代码,代码内容如下:


    package com.ITFFuture.testua;

    import android.app.Activity;

    import android.os.Bundle;

    import android.view.View;

    import android.view.View.OnClickListener;

    import android.widget.Button;

    import android.widget.TextView;


    public class OpenActivity1 extends Activity {  

      

        /** Called when the activity is first created. */    

        @Override    

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        

            super.onCreate(savedInstanceState);        

            setContentView(R.layout.activity_main);

            TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);

            text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

            Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);

            close.setOnClickListener(new OnClickListener() {            

                @Override

                public void onClick(View v) {

                    OpenActivity1.this.finish();

                }

            });

        }

    }

    这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:

    非常详细的unity与android之间的通讯操作



    好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:


    package com.ITFFuture.testua;

    import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

    import android.app.Activity;

    import android.content.Context;

    import android.content.Intent;

    import android.os.Bundle;

    import android.util.Log;


    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { 

        Activity mActivity=null;

        Context mContext = null;


        @Override

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

            super.onCreate(savedInstanceState);

            mActivity=this;

            mContext = this;

            StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");

        }


        public void StartActivity1(String name){ 

            // TODO Auto-generated method stub

            Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class); 

            intent.putExtra("name", name);

            mActivity.startActivity(intent);

        }

    }

    还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    

        package="com.ITFFuture.testua"

        android:versionCode="1"

        android:versionName="1.0" >

        <uses-sdk

            android:minSdkVersion="14"

            android:targetSdkVersion="17" />

        <application 

            android:allowBackup="true"

            android:icon="@drawable/ic_launcher"

            android:label="@string/app_name"

            android:theme="@style/AppTheme" >

        <activity 

            android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity" 

            android:label="@string/app_name" > 

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

        </activity>

        <activity 

            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

            android:name=".OpenActivity1">

        </activity> 

        </application>

    </manifest>

    我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....


    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    我们现在来导出吧。

    1.非常详细的unity与android之间的通讯操作   



    2.非常详细的unity与android之间的通讯操作



    3.非常详细的unity与android之间的通讯操作


    现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的非常详细的unity与android之间的通讯操作

    我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。


    3.从unity中去调用

    在unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml放进Android目录下。详细情况如下:

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。


    using UnityEngine;

    using System.Collections;


    public class Test : MonoBehaviour{ 


       // Update is called once per frame

        void Update(){

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu)){

                Application.Quit(); 

            }

        }


        void OnGUI(){

            if (GUILayout.Button("Open Activity", GUILayout.Height(80))){ 

                AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 

                AndroidJavaObject jo= jc.Get<AndroidJavaObject>("currentActivity");

                jo.Call("StartActivity1", "Unity中调出android的方法了");

            }

        }

    }

    最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。

    非常详细的unity与android之间的通讯操作


    然后我们运行下吧。

    在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。


    好了,测试成功!!


    (责任编辑:向阳)
    免责声明:Unity之家部分内容来源于互联网,如有侵权,请联系我们,本站将立即进行处理。
    标签:Unity之家