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    Unity读取Android通讯录
    时间:2015-02-15 09:13 来源:互联网 作者:网络 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

        首先得知道在Android上怎样获取手机的通讯录,这个相信对于会做Android开发的人来说都不难。这个就不详细说了。我的Android项目里是GetPhoneNumberActivity.class这个类来获取到手机上的通讯录,并显示出来的。

        1.首先要知道的是在Unity的安装目录下:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin,有一个classes.jar的Jar包,这个是Unity提供的接口文件,需要把它引入到Android项目里,这个下面就会用到。

        2.新建一个class文件,我命名为OpenActivity.class。内容如下:

    1. import android.annotation.TargetApi;  

    2. import android.content.Context;  

    3. import android.content.Intent;  

    4. import android.os.Build;  

    5. import android.os.Bundle;  

    6.   

    7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//需要引入Unity的接口文件  

    8.   

    9. @TargetApi(Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD)  

    10. public class OpenActivity extends UnityPlayerActivity  

    11. {  

    12.   

    13.     Context context;  

    14.   

    15.     @Override  

    16.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  

    17.     {  

    18.         super.onCreate(savedInstanceState);  

    19.         context = this;  

    20.         //OpenContacts();  

    21.     }  

    22.   

    23.     public void OpenContacts()  

    24.     {  

    25.         Intent intent = new Intent(context, GetPhoneNumberActivity.class);//启动读取通讯录的入口Activity  

    26.         this.startActivity(intent);  

    27.   

    28.     }  

    29.   

    30. }  

        3.这个时候就要把Android项目里的AndroidManifest.xml做一些修改:最重要的修改就是把主入口Activity设置为OpenActivity:



    1. <application  

    2.         android:allowBackup="true"  

    3.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  

    4.         android:label="@string/app_name"  

    5.         android:theme="@style/AppTheme" >  

    6.         <activity  

    7.             android:name="com.example.getcontacts.OpenActivity"  

    8.             android:label="@string/app_name" >  

    9.             <intent-filter>  

    10.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  

    11.   

    12.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  

    13.             </intent-filter>  

    14.         </activity>  

        当然不要忘了把原来的那个Activity也要声明一下: <activity android:name="com.example.getcontacts.GetPhoneNumberActivity"></activity>


        4.然后要运行一下项目,当然这个时候运行的项目肯定是会闪退的,不过没关系,已经把项目编译完就可以了。

        5.接下来要做的是:在Eclipse里点击File-》Export-》Java-》JAR file-》然后选择当前的项目,把导出的cntacts.Jar文件保存起来,接下来会用到。

        6.下一步就是到Unity里的操作了:建立一个Unity项目,在Assets下新建目录:Plugins/Android。然后把刚才生成的cntacts.Jar拖放到这个目录下,并且把Android项目里的libs 、res 、以及AndroidManifest.xml文件也拖进去。

        7.然后新建一个C#脚本,来读取Android的项目信息:

    1. using UnityEngine;  

    2. using System.Collections;  

    3.   

    4. public class OpenAndroidTest : MonoBehaviour {  

    5.   

    6.     //先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,  

    7.     //也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。  

    8.     //拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,  

    9.     //参数2表示该方法传递过去的参数。  

    10.     // Use this for initialization  

    11.     void Start ()   

    12.     {  

    13.         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");             

    14.         AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  

    15.         jo.Call("OpenContacts");          

    16.     }     

    17.     // Update is called once per frame  

    18.     void Update ()   

    19.     {  

    20.       

    21.     }  

    22. }  

        对于使用的方法,上面都有解说了,然后把这个脚本拖放到摄像机,就可以运行的了。注意:要把拖放进来的libs文件class.jar文件删除,因为Unity自身就带有个Jar包,如果还存在一个,会报包冲突错误。

    获取返回值的方法是:int rel = jo.Call<int>("OpenCon tacts",new object[] {10,20});//(方法名,参数 )

        8.最后连接手机,设置Player Setting运行就可以读取到手机上的通讯录了。


    (责任编辑:向阳)
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